INTRODUCTION AU MONDE… L'univers dans lequel se déroule cette aventure est complètement imaginaire, ce qui, d’emblée, donne beaucoup de liberté à l’auteur. Bien évidemment, nous sommes sur terre (nous retrouvons, par exemple, le Japon), mais quand et où ? Nul ne peut le dire. L’auteur a toutes les cartes en main et il est seul maître de son jeu. Ainsi, il ne se prive pas de mêler habillement à l’archaïsme de l’univers tout ce qu’apporte la technologie de pointe, tel que le réseau Internet ou les téléphones portables. Sans oublier la présence du fantastique et du merveilleux ; espèces rares et animaux hors du commun sont omniprésents dans le monde d’Hunter × Hunter.
Dès le début du manga, les éléments tendent à rendre au maximum l’ambiance que Togashi souhaite insuffler à son univers. Bien que fortement inspiré par Dragon Ball (le mélange ancien/moderne), le monde jouit surtout d’une grande cohérence et d’une richesse incroyable (le monde bénéficie de son propre alphabet [screen Total-HxH], par exemple). Voilà pourquoi un passage dans une ville ou la traversée d’un bois n’est jamais – ou très rarement – vaine et est souvent au service de la narration.
Ainsi, ces éléments se répercutent sur le scénario et nos héros seront amenés à visiter des endroits insolites, tantôt terrifiant, parfois absurde, mais jamais sans manque d’originalité qui, décidemment, est le maître mot de ce manga !
À travers ce dossier je tenterai de vous démontrer l’incroyable diversité du monde d’Hunter × Hunter et les différents lieux clés illustrant ce savant mélange.
PREMIER ARC – DEVENIR HUNTER … (Tome 1 à 7) La première partie du manga nous montre un monde pour le moins étrange mais globalement ancien : pas très industrialisé ni particulièrement développé, mais dans lequel y jaillissent parfois de sublimes habitations ou de grandes structures métalliques (on pourrait comparer l’écart entre le bateau de style ancien sur lequel embarque Gon avec l’architecture plutôt contemporaine de la Tour Céleste / la demeure des Zoldick). Nous retrouvons également certains outils modernes tels que le portable ou la carte de Hunter ; véritable mine d’or d’informations ainsi que certaines créatures plutôt insolites (à l’instar de celles présentes lors de la première épreuve de l’examen).
Ile de la Baleine (tome 1) :
Île natale de Gon. Elle doit son nom à sa forme de Baleine. C’est une île de pêcheur relativement isolé du monde.
Javan (tome 1) :
Ville de départ de l’examen d’Hunter, lors de l’année de la participation de Gon.
Marécage de Numel (tome 2) :
Zone où se déroula la première épreuve de l’examen de Hunter, lors de l’année de la participation de Gon. Ici la faune et la flore prédomine.
La Tour aux astuces : (tome 2 à 4)
Zone où se déroula la troisième épreuve de l’examen de Hunter, lors l’année de la participation de Gon.
Kururu Mountain (tome 5) :
La demeure des Zoldik, la famille de Kirua, prend place dans sur les pants d’un volcan. La demeure est connue de tous mais quiconque ose s’y aventurer se voit terrasser par le chien de garde de la famille.
Tour Céleste (tome 5 à 7) :
La Tour Céleste est une immense tour où Gon et Kirua se rendent en quête d’argent facile. Ils y apprendront d’ailleurs la maîtrise du Nen. Les meilleurs se voient acquérir le droit de participer au Battle Olympia : grande compétition où se rassemblent les plus grands combattants.
DEUXIEME ARC – LES ENCHERES… (Tome 8 à 13) Après un long périple, nos héros découvriront la grandeur de la ville. Et c’est donc à York Shin City que l’aventure se poursuit. Les bois et forêts disparaissent au profit du béton tandis que les cabanes et autres maisons cèdent leurs places aux buildings. La mégalopole devient le nouveau cadre de l’histoire. Parmi les éléments marquant l’avancée technologique par rapport à notre monde on trouve bien sûr le téléphone portable ayant son propre réseau et un réseau Internet sur-développé. York Shin City (tome 8 à 13) :
Immense ville où se déroule chaque année en septembre de grandes enchères. Les mafias du monde entier viennent y faire des affaires. Sans doute Togashi s’est-il inspiré de Tokyo.
Ville de l’Etoile Filante (tome 11) :
Une ville « poubelle » où les habitants n’existent pas selon les registres officiels. La ville accueille pourtant près de 10 millions d’habitants. Les habitants acceptent les déchets de tous les pays mais n’acceptent aucune reprise des ces derniers. C’est la ville dont est originaire la Brigade Fantôme.
TROISIEME ARC – GREED ISLAND… (Tome 14 à 18) N’étant jamais à cours d’imagination (ç’en deviendrait presque frustrant) Togashi décide de propulser l’histoire à un degré encore au dessus. Ainsi, puisant dans les RGP’s (jeux de rôles) il nous livre un arc d’une densité à couper le souffle où foisonnent sors magiques et puissants enchantements aux côté d’un monde alliant grandes villes et larges étendues de terrain (plaines, déserts, etc…). Les épreuves attendant Gon et Kirua seront donc très variées (bras de fer, concours de Janken, récolte d’objets rare, etc…) jusqu’à l’ultime combat… mais chut, j’en ai déjà trop dit. L’auteur vient donc tout bonnement de créer son propre jeu de rôle. Fascinant.
Greed Island (tome 13 à 18) :
Greed Island est un jeu conçu par Gin est ses amis. L’action prend place dans un univers virtuelle créé par le Nen mais qui, finalement, est situé dans un espace réel : une île isolée au milieu d’un océan. Le jeu abrite plusieurs villes : Limel, la capitale. Masadora, la ville du commerce, lieu idéal pour faire le plein d’items (d’objets). Soulfrabi est la ville de la mer. Dorias est la ville du loisir. Love Love est la ville de l’amour. Antokiber la ville du challenge.
Les Archipel Basal (tome 18) :
Îles sur la côte de Yorubian d’où serait originaire la reine des Kimera ant.
Etat Fédéral de Midden (tome 18) :
Etat du continent Yorubian constitué de plusieurs provinces fédérées. Les différentes provinces sont soumises à des autorités plus ou moins dictatoriales. Les provinces le composant sont : La République du Goruto Ouest, la République de Hasu et la République de Rockario et NGL. Le Goruto Est lui, est soumis à une dictature de type militaire. NGL est un Etat se prétendant écologiste mais qui à l’ombre de cette façade produit de la drogue (le D²) et fait du trafic d’arme.
Kakin (tome 18) :
L’état de Kakin est un pays où nos héros recenseront avec Kaito et son groupe des espèces animales pour aider le gouvernement.
B(e)ref – Rédacteur.
Voici une carte du monde d'HxH, vous le constatez, il s'agit de notre terre mais dans un autre ordre.
Ci dessous l'alphabet utilisé par les personnages dans le manga.