Total Hunter x Hunter

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- Chapitre 267 / Lire en ligne

#268 semaine prochaine

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Greed Island


AVERTISSEMENT:
Si on y réfléchit bien et si l'on tente de traduire littéralement « Greed Island », ça donnerait quelque chose comme " L'île de l'avidité". Détrompez vous.

Avant d'entrer de plain-pied dans le sujet, un petit rappel serait judicieux...



COMMENT ON EN ARRIVE A GREED ISLAND

Gon, notre jeune héro, démarre son aventure pour bien sûr, devenir hunter, comme son père Jin.
Une fois sa licence de hunter professionnel obtenue, sa tante Mito lui donne un petit coffre que lui a
légué Jin lui même. Dans ce coffre se trouvent 3 objets: une bague, une carte mémoire et une cassette audio.

Voici le début de l'aventure de Greed Island.

COMMENT FONCTIONNE GREED ISLAND
La carte mémoire se révèle être une carte mémoire pour Joystation (l’équivalent de notre playstation) contenant des données d'un jeu unique, nommé Greed Island.  Après diverses recherches, Gon et Kirua apprennent qu'il s'agit d'un jeu pour Hunters uniquement. Peu d'exemplaires ont été édités (une centaine), aucun n'est encore en circulation, et le prix est exorbitant: 10 milliards de jenis. On apprend également que ce jeu n'a jamais été terminé et qu'une récompense est offerte à quiconque le finira.

Par chance pour eux, des exemplaires seront mis en vente aux enchères de York Shin City.
Une fois à York Shin, ils rencontrent Zepairu qui veut se faire quelques sous et les aidera à gagner un peu d'argent (mais pas assez pour acheter le jeu) et retrouvent Léolio et plus tard, Kurapika.

Commence alors l'épisode avec la brigade fantôme et Kurapika dont nous ne parlerons pas ici.
Une fois cet épisode fini, l'auteur se refocalise sur GI.

Malgré le manque d'argent, Gon fait part de son idée à Kirua:
leur but n'est finalement pas d'acheter le jeu, mais d'y "jouer" afin de retrouver une quelconque trace de Jin. Ils partent donc voir Battera, un milliardaire qui, pour des raisons encore inconnues à ce stade de l'aventure, achète tous les exemplaires disponibles de GI aux enchères, et offre une récompense de plusieurs millions de jénis pour celui qui le finira.
Etant donné leur jeune âge, ils ne sont tout d'abord pas vraiment pris au sérieux par Battera et Tsezugera, un Hunter Professionnel au service du milliardaire, jusqu'à ce qu'ils évoquent la bague laissée par Jin: il s'agit d'un objet essentiel du jeu. Qu'ils connaissent son existence est la preuve qu'ils  ne  mentent pas. Tsezugera leur demande alors de montrer leur ren, pour estimer leur force et juger s'ils peuvent vraiment jouer à GI. Mais ces derniers sont refoulés.
C’est alors une bonne occasion pour eux de trouver leur propre technique. Ils ont une semaine pour y parvenir, car le recrutement officiel des joueurs s'effectuera à cette date. Gon développe donc le Jaken, Kirua, sa capacité de produire de l'électricité.
Lors du recrutement officiel, ils sont finalement acceptés, avec quelques autres Hunters.

Avant d’entrer à GI, ils doivent enclencher leur nen, parce que le jeu ne démarre que de cette manière et pas autrement. Puis les voilà téléportés dans un monde intermédiaire où une charmante demoiselle leur explique les règles du jeu. Une fois cette écoute finie, enfin, atterrissage en douceur dans le monde de GI.  Welcome!



LE JEU EN LUI MEME

Le but du jeu GI est en fait de collecter des cartes. Plusieurs types de cartes existent: les cartes à sort, les cartes à emplacements fixes (il y en a 100, numérotées de 000 à 099) et les cartes à emplacements libres (nombre illimité de cartes, mais seulement 45 emplacements libres pour les placer dans le classeur).
Pour terminer GI il faut réussir à collecter les 99 cartes fixes (la centième ou la 000 n'est disponible qu'une fois que tous les emplacements fixes sont complets).

Pour cela, 2 sortilèges sont utilisés: Book et Gain, activables grâce à la bague qui sert également de sauvegarde si le joueur est amené à quitter le jeu.

Book permet d'invoquer non pas une G-force, mais un livre (original), sous forme de classeur, dans lequel sont rangées les cartes obtenues (ou volées). Ce livre leur sera aisé pour faire des échanges de cartes entre joueurs, ranger les nouvelles acquisitions, et se révèlera indispensable lors d’une rencontre avec un autre joueur. Sans son livre, le joueur ne peut utiliser ses cartes à sorts, et ne peut donc pas se défendre ou attaquer.

Gain en revanche sert à matérialiser une carte. Ce processus ne marche qu'une fois, une carte redevenue objet ne peut  redevenir carte.

Tous les objets (des personnes aussi, ou plutôt des personnages) peuvent être transformés en carte, à condition que le nombre maximal de transformations n'ait pas été atteint.
Imaginons que la Tour Eiffel puisse être transformée en carte. Le nombre maximum de cartes Tour Eiffel est 3. Si 3 joueurs ont déjà cette carte, le maximum est atteint, et malgré vos efforts laborieux, vous ne pourrez pas avoir la carte Tour Eiffel dans votre classeur.

Si jamais vous le pouvez (si par exemple, seulement 2 joueurs possèdent cette carte), n'oubliez pas de la ranger dans le classeur avant une minute, sous peine de voir la carte se rematérialiser. Dans ce cas là, la re-retransformation en carte n'est plus possible.

En ce qui concerne la classification des cartes, celle-ci reste très simple.
En haut à gauche de la carte, vous avez son numéro. 
En haut à droite, un autre nombre, qui indique le nombre d'exemplaires actuellement en circulation de la carte. Et juste à côté, une lettre, qui peut être SS, S, A, B, C, D, E, F, G ou H. A quoi donc correspond cette lettre? Elle indique simplement à la difficulté d'acquisition de la carte, le niveau SS signalant la plus forte difficulté.


Pour les cartes à sort, il n’y a pas vraiment de classification. Il existe simplement des sorts offensifs, de protection, de surveillance, de vol, en somme toute une panoplie de sorts disponibles. La connaissance et la juste utilisation de ces cartes est évidemment fortement conseillée pour espérer pouvoir finir le jeu...
Il n'existe aucune carte à sort permettant de tuer.


EVENEMENTS IMPORTANTS
La balade dans GI va permettre la rencontre très importante de Biscuit  Kruger, une gamine assez douteuse au début mais qui en  vérité, se révèle être un maître du nen, agée de 57 ans.
Elle va profiter de l'univers du jeu pour entraîner durement et efficacement les deux jeunes amis, qui feront des progrès considérables avec elle. 

Kirua quittera temporairement le jeu pour passer avec succès son examen de Hunter.

Pendant leur quête de cartes, les 3 vont devoir se confronter à un problème: un joueur dénommé Boomer. Boomer et son équipe approchent de la fin du jeu, mais n'hésitent pas à tuer les joueurs pour cela. Ils représentent le plus grand danger du jeu. Il se trouve que ce Boomer est en fait Gensuru, un joueur que l'on rencontre au début du jeu.
Afin de contrer Boomer et son équipe, plusieurs groupes de joueurs vont se réunir (dont le groupe de nos 3 héros hunters) et former une alliance pour tenter de trouver comment récupérer et garder le monopole des cartes qui manquent à Boomer.

Notamment, pour obtenir une carte manquante, les joueurs doivent battre la bande de Laser et ses pirates, dans une suite de défis sportifs. Et pour cela, il faut des joueurs particulièrement puissants.
Après avoir observé les types de défis proposés, Gon Kirua Biscuit et un autre joueur, Goreinu, se mettent en quête de joueurs, donc très forts. Ils contactent Tsezugera et son équipe puis tombent sur Hisoka après avoir vu avec alarmement qu'un joueur du jeu avait pour pseudo Kuroro Lucifuru.
Retour chez Laser et ses pirates... S'ensuit un épique combat de ballon prisonnier contre Laser, qui est en fait un maitre du jeu. Un de ceux qui ont conçu GI.
Une fois qu'il aura été vaincu, il révèlera à Gon qu'il a connu son père, Jin, première personne à avoir eu confiance en lui, et que ce dernier ne se trouve pas dans le jeu.
On apprend aussi que GI est un lieu véritable qui existe dans le monde réel.

Nos héros ont donc obtenu une des cartes manquant à Boomer et d'ailleurs, celui ci n'attend pas pour se manifester. Il veut la carte. Tsezugera et son équipe (et Goreinu) vont alors distraire l'attention de Boomer pendant 3 semaines  pour permettre à Gon Kirua et Biscuit d'élaborer un plan et de se remettre des blessures occasionnées lors du match contre Laser.
Durant ce laps de temps,  Tsezugera est amené à sortir du jeu, et apprend alors que la récompense de Battera a été enlevée. Explication:
Une fois le jeu terminé, le joueur peut choisir d'emporter 3 cartes qui pourront être utilisées dans le monde réel. Battera voulait récupérer la carte LE souffle du grand ange pour guérir l'objet de son amour, malade depuis longtemps. Mais celle ci est malheureusement décédée, et Battera, désespéré, a enlevé la récompense.

Retour dans le monde GI
Grâce au plan de Kirua, Boomer est vaincu, toutes les cartes sont réunies dans le classeur de Gon, ce qui provoque un quizz général: le gagnant remportera la fameuse carte OOO.
Gon remporte le quizz . C'est le début de la fin du jeu...


POUR FINIR
Gon est invité à se rendre au château de GI, où il rencontre Dwun et List.  Dwunl lui dit qu'il ne trouvera aucune trace de Gin dans les environs. En revanche il obtient le coffret où placer les 3 cartes utilisables dans le "monde réel". Ces cartes doivent provenir d'un emplacement fixe et être uniques.
Finalement, List et Dwun lui disent qu'ils sont des compagnons de Jin, avec qui ils ont créé GI. Au total, 11 personnes ont participé à sa création: Laser, Elena, Eeta, (deux femmes qui expliquent le jeu et sauvegardent les parties), Dwun, List et Jin qui peut également s'écrire Gin.
C'est à partir des initiales des onze créateurs que le nom du jeu a été créé...  (aucun rapport donc avec une quelconque avidité.)

La petite troupe finit par choisir les cartes:
La carte "Planète Bleue" (une pierre précieuse) pour Biscuit, "La côte d'un tsubo" et "Le collier du chevalier".
Biscuit obtient sa pierre précieuse, Gon matérialise le collier du chevalier, objet qui lui permet de déceler les fausses cartes. Puis il sort la dernière carte, qui en fait est une carte à sort: Accompagnement.
Puisqu'ils ne pouvaient que mettre des cartes à emplacements fixes dans le coffret, ils ont utilisé un sort de transformation pour changer "Accompagnement" en "Côte d'un Tsubo".
Le collier détecte la supercherie, redonne sa vraie apparence à la carte. La carte à sort "Accompagnement" apparait, et est désormais utilisable dans le monde réel. Et Gon va l'essayer, pour tenter de trouver Jin.
"Accompany, On! Jin !"